活俠傳

かなり良かった!今後のDLCも楽しみにしているゲーム
いまのところ2026ベスト
ジャンルとしては醜悪な外見から家族に事実上捨てられ周囲にも軽んじられ続けている主人公・趙活による武侠ものストーリー。年数の経過に合わせて行動を選択していき、それに応じて無数の分岐が発生するADVで、ヒロインも多く存在する。このゲームシステムについて好きだったあのゲームを連想する人は多くいるだろう。パワポケ、冠を持つ神の手、ガンパレード・マーチ...趙活の扱いやノリに往年のやる夫スレを思い浮かべるかもしれない。本作ではハードモードを選ばなければ戦闘にあたっての育成難易度は低いので、ひたすら物語に没頭できた。
プレイヤーの選択とその結果によって趙活は武力・学力といった能力のみならず、人格面に関しても変化していくこととなるのだけれど、人格の根本は変わらないため意図的に醜悪な道を進まなければ基本的には気持ちのいい生き様を拝むことができるようになっている(武門を裏切ったり、複数ヒロインに浮気したりといった展開も用意されているが、俺は読もうとは思わない。趙活はそういうキャラじゃないので)。
ADVとして物語を楽しめるだけでなく、エンディングを迎えれば自分がたどった物語を小説形式で読むことが可能になっているうえ、実はこの小説モードにしか描写されないキャラクターの感情や思惑もしれっと出てくるので読み応えがある。
↓俺の一周目ログ
シナリオの本筋はもちろん、各種ヒロインと結ばれる際のストーリーは非常に読み応えがあった!特にDLC箇所にあたる混世魔王ルートは珠玉の出来だった...のだけれど、混世魔王編が濃すぎるゆえに他ヒロイン、特に龍湘のシナリオがすこし物足りなかった。ただ、今後そういった面についても改修していくとのことだし、何より本コンテンツはまだDLCが出そろっていない状態にある。トゥルーエンドはあってもいわゆるグランドエンディングはまだ存在していない!それでもなお膨大なテキスト量が待ち受けているのだから、今後も含め非常にたのしみにしているタイトルだ(来月にはDLC第2弾が来る予定)。
ビターエンドやバッドエンドも丁寧に末路が描写されるので、曇らせ展開好きにもおすすめできるのは間違いない(ヒロインのために身体を張って死ぬ主人公が好きな少年の瞳)。ただ一週ごとのプレイ時間はちょっと長め。
なお公式では日本語版が出ていないので、有志による日本語化MOD導入が必要となる。

大師匠たる掌門が義理を通し誰かの味方をするのは誰かの敵になることであり、日和見など言語道断であると話すシーン好き 過激派集団の唐門にふさわしい気風
CODE VEIN Ⅱ
けっこうたのしめた。
前作はプレイしていないのだが、世界観等は独立していて完全に別モノらしい。
素人丸出しの感想になるが、エルデンリングにインスパイアを受けつつJRPGっぽいキャラクターとストーリーに注力したゲームな印象がある。いわゆるオープンワールド形式をとってはいるが、探索や景色それ自体ではなく、そこで発生するバディ(仲間キャラ)とのコミュニケーションを中核にしている印象が強い(パワーアップアイテムなんかもちょこちょこ落ちていたりはするけれど)。英雄を殺す旅として開始する物語も、過去へ飛んでそれぞれの英雄と懇意になるところからスタートし、やがて彼らが悲劇を迎えるという展開の繰り返しからはじまる。英雄の悲劇の動機はだいたい彼らの身内関連─内輪的なものに偏っていて、だいたい情愛で解決しちゃうのは好みではなかった。ただ、英雄を殺すたびに作成したオリジナル主人公がちゃんと悲痛な表情を見せてくれるので、あまり時間をかけず寡黙なモブ風に仕立てただけの主人公をひとりのキャラクターとして強く認識させられ、すこし愛着も沸いたりなどした。
バトル面についてはステップしながら強力な戦技こと武器術式を連打すれば結構アッサリめなのであまり書くことはないが、バディの頼もしさを前面に押し出したデザインになっているのは好感触だった。
キャラとしてはやはりルゥ・マグメルが超良かった!

すっかり老舗の味になった系統のヒロインという所感だが、いいものはやっぱり良い。
DLCもルゥにフォーカスしていたものになっていたのでなおさら。

ここがいちばんすき
デスゲームの報告書
まあまあ良かった。
世界設定とか展開はだいたいバトル・ロワイアルまんまだしゲーム的には『ギルド探究団へようこそ!』と似通っているのだけれど、難易度がeasyなので、この手のゲームが苦手な俺でも気分よくテンポもよくサクサク回答をたどることができた。
とはいえ特定の人物に加害者が偏りすぎじゃね?とか終盤のあそこらへんの要素いらなくね?とかひっかかった部分も無くはない。この手のオブラ・ディン的なゲームへの入門編に位置付けられそうな作品。
映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密
予想外に良かった!
プリキュアシリーズは探プリが初でシリーズ的な伝統とか何も知らない状態で視聴することになったのだけれど、まずTV版を視聴するモチベーションになっているファントムが登場しないというのを劇場に行く当日に知ってちょっと臆した。
ハードルを下げまくってふつうに娯楽ものを観て帰宅する気持ちで臨んだのだけれど、本編で最大のフックを持つはずの明智・小林組のストーリーが薄められてずっと森亜と帆羽が話の中心になっている現状が不満だったので久々に主役としての明智・小林を拝めたのは嬉しかったし、バトルも迫力あるものに仕上がっていた。
子どもが鑑賞する作品で出せるダークさの閾値を探るような描写は興味深かったけれど、なぜレインがキュアット探偵事務所に依頼を持ち込んだのかが解せなかった。過保護なアランを突破可能で、怪物も打破できて、同性で年齢も近い少女たちがかりんの解放に役立つという判断だったのだろうか?(連れて行っておいて唐突に姿を消したのもようわからん)。今作でも探偵ものとして事件の原因と犯人にたどり着くことはできるのだが、結局そこでディスコミュニケーションが生じてしまうくだりはまあまあ良かった。かりんはファントム達のように明確な意思で悪を実行しているわけではなく、もちろんハンニンンダーのように何者かに使役されているわけでもない。デリケートな配慮が必要な犯人への接し方など知らない明智が初狩りされてしまうのは当然の結果だった。話の構造として毎話マコトジュエルを収集しているのに...。スーパーヒーローの主人公が自己を否定したり自身の在り方に葛藤する物語を劇場版に持ってきたのはちょっと驚き。本編でやる予定のない類の物語ということになる。その手のイベントはだいたい森亜が消化してしまっているのもある。森亜は本編ではシャドウ時代の遺恨とも向き合い、前向きに周囲の人間と関わり始めているし、劇場版ではシャドウフォームも披露しつつ明智・小林より一皮むけた立ち位置を獲得していて、もはや前作主人公の先輩みたいな風格に達していた。それでも一度は暴走アランに吹っ飛ばされてしまうのだが...アラン+かりんバフすごくね?
過去作からの客演組のなかでは、キュアワンダフル(コムギ)が一番気になった。
コテコテの犬キャラっぽい口調に演技の抑揚もあいまって、言葉を飾らなければあほ犬めいたエネルギッシュさを内包していたし、カメラ向けアングルでの「ダメダメのみんな~!!」には思わず口元をほころばせてしまった(一緒に鑑賞した友人夫妻のコメントは「あの犬ヤバすぎる」だった)。俺が関心したのは、この台詞が自己否定的なかりんに自分を重ねてしまう女児にとっても救いとなるような構図で繰り出されていた一方、大きなお友達にとっては自分が言われているわけではないのに耳が痛くなるようなちょっとしたユーモラスさも兼ね備えていてユニークだとおもったから。キミプリ勢のかけた台詞がユーモラスさを排して真摯な方向に徹していたのも印象的だ。
あとざっくり
・プリキュアコーデでキメて母親に写真を撮ってもらっている女児やジェット先輩の良さをひたすら親に語る男児らが劇場にいて、現場感を垣間見た。映画が終わった直後には、「レインがガチでイケメンすぎてヤバすぎて~」と母親に熱弁する女児もいた。
・台風の影響で客席の人は少なかったがプリキュアのピンチにライトが点灯していく情景は趣深いものであった(客層に配慮して最後列で観ていた)
・本編だと8割くらいマスコットに徹している妖精、とりわけポチタンの献身と奮闘が目立っておりgood めっちゃサポートしてくれる存在はみんなだいすき
・アランvsレイン、さらっと片付けられるかと思ったらここでも気合の入ったバトルやっててちょい驚き 武闘派の妖精多いなあ
・アランがかりんを嘘の世界で護り続ける構図は本編ファントムともちょっと重なるし互いに利用しあう形で登場する展開もありえるんじゃねとか思ったけど、ファントムがいたらさっさと『ともだち』からマコトジュエル回収して帰ろうとするだけなのかも
あいつらウソタンの理想第一主義なのはわかるけど人間に対してのスタンスはよくわからんまんまなんよなあ ウソタンが大王になって世界を嘘で覆う理由とかが語られてないし