エルデンリング ナイトレインがおもろすぎる

おもろすぎる。

 

協力型PvEメインなのもありあまり期待せず、2日遊べればええかなくらいの感覚だったが予想外に難易度が高かった。

 

ナイトレインのテンポは非常に素早く、スローライフ・マイペースなどの現代的価値観に逆張りするかのようにせわしない。最速行動!移動しながら経路やビルドをプランニング!アーツ回しの判断!現在の戦力で強敵ボスに挑むか否か、どこまでエストを増加させるか、坑道に寄っていくのか、etc...。だらだらと雑魚狩りに興じたり、ショッピングに悩んだりしているような余裕はほとんど無い。そのへんで落ちる平凡なクラスの武器にも付帯効果なるパッシブがついていて有用なものが多く、特定の高レアアイテムをかき集めてさえいれば強いというわけでもない塩梅も良い。現時点では夜の王7体を撃破し暫定ラスボスに挑むところだが、すでに満足度はかなり高くデラックス版アップグレードを追加購入してしまった。

 

ソウルシリーズでは主人公を外見から出身までプレイヤーの手で設定し作成するのが伝統だったが、ナイトレインでは固有のメインキャラクター達を操作し、彼らの人となりを知っていくことになる。NPCとの交流を深めると退場してしまうケースが主流な本編では踏み込んだ付き合いをできるようなキャラは殆どいなかったのに対し、今作では各メインキャラクター達の交流度が深いのが新鮮。実は過去の接点が非常に濃い組み合わせがあったり、気持ちのいい脳筋ぶりで進行していく無頼漢のストーリーを普段はクールガイな鉄の目が興味津々で観察していたり、人間関係からも目を離せない。

 

SEKIROくらいからフロムが出すゲーム全部高品質で本当にすごい。フロムソフトウェアはかんたん・お手軽・快適などといった現代のゲームに求められがちな諸要素≒同時代性に対する逆張りが絶妙で、ライトユーザーすらうまく取り込んでしまう手腕には感心させられる。もっとも今作に関してはかなりのハードコアさでのPvEなのもあり、レビューが賛否両論となってしまっているそうだが。素敵な冒険をしてくれてありがとうと書いておく。

 

以下は各プレイアブルキャラへの現時点での雑感

 

■追跡者

万能キャラのお手本。まずステータスがファイター系オールラウンダーで超安定、どの近接武器を拾っても戦っていけるし、スキルもアーツも優秀

 

その評価に拍車をかけるのが確定入手可能な追憶遺物の強力さ。

遺物が基本ランダム入手な今作で確定枠が一択レベルに強いアドバンテージはすごい

他のキャラの確定遺物一覧見てもここまで飛びぬけているのは他にない

 

盾ありでも両手持ちでも二刀流でも、筋力寄りでも技量寄りでも戦えて

強大なアーツを爆速で回転させることができ、自前炎エンチャすら可能

安定枠のひとり

 

■鉄の目

超強い

初期武器に任意の属性や状態異常を付与できる仕様で弓持ちな時点でイケてるのに(本編と違いこっちでは弓にもバフが効きやすい)、無敵時間のある移動とデバフを同時にこなせるopスキルを持ち、アーツは威力・範囲・距離すべてが一級品で、異物固有効果でその強さをさらにアッパーできる無法ぶり。ダウンした味方を爆速で起こせるし、移動が激しかったり宙に浮いていたりする夜の王にも安定してDPSをたたき出すことができる。兆しや知性の蟲に挑むときはこいつがいるかどうかで難易度が激変するすごいやつ

 

キャラパワーが高いかわりにユーティリティもすごくて、と構文を書きなぐりたくなるが一応デメリットとしては後衛ゆえに耐久に難があってワンパンダウンも珍しくない。今作は遠距離攻撃のヘイト値が尋常ではなく、ボスのロックで一瞬でこちらに切り替わって突進されるのも日常的に起こる。ゆえに事故る。

あとは特殊ドロップを除き、強力な弓の入手性が低く感じる。まあこのへんは初期強化遺物+鍛石でどうとでもなるのだが。

 

ド安定枠

 

■無頼漢

強い

 

脳筋の鑑で俺のメインキャラ

やることはデカい武器を振り回しつつ敵の攻撃にスキルのスパアマパンチを合わせて殴り返す、ほぼそれだけ。それだけで強い。簡単で爽快な戦いが実現可能

 

アーツは意外とサポート寄りだしボスが埋まってしまうなどの欠点もあるがトータルで強い。一部ボス(バリアとか)のギミックを貫通できる?疑惑もある

あと発動の瞬間の咆哮が気持ち良すぎて俺も叫んでしまう。

バトルシーンの陳洛軍ばりにシャウトしていこう!

 

欠点としては固有モーションの関係で特大武器を振る速度が通常より遅いこと。ただ、そのぶん強靭でゴリ押しできるようになっているし見た目が気持ちいいので問題ない。

 

俺的にはド安定枠

 

■守護者

渋強い

 

大器晩成型のサポートタンクで、強力な攻撃をガンガン盾受けして雑魚集団の殲滅能力にも長け、貴重な確定救援アーツを保持している

追憶遺物をつけるとアーツに味方HP回復効果が付与される(ゆえに大器晩成型)。

 

欠点としては自身の火力が出ないことと、回避行動でローリングができないため良い盾を拾えなかったり魔法や状態異常系の攻撃を連打されると厳しめ

この関係でソロプレイ適正は最も低い

 

自分がタンクを引き受けつつ生存していざとなればアーツで味方を起こす判断が求められる、玄人向け枠

 

■レディ

多分強いんちゃう?

 

回避行動が他のキャラより強くなるアビリティ、お手軽に高火力を実現できるスキルを持つすんごいキャラ。魔法戦士系なので拾った武器に応じたビルドの幅が広くローグライト向きのステも備わっている

 

ただアーツの使いどころは難しい。ボスの強行動に合わせるには消極的すぎる(ステルスからの高火力バースト→スキルが合わせが安定か?)。回避しやすいぶん耐久がもろいのもある

 

暫定玄人枠

 

■隠者

たぶんちゃんと使えれば結構強いっぽい?

知力だけでなく信仰もSなのがミソ

とにかく強い魔術や祈祷が備わったデバイスを拾えるかどうかが全て。

死ぬほどもろいが火力はめっちゃすごい

 

あとはカジュアルに使うなら混成魔法はメリットというよりはFP回復とDPSを妨げるデメリットに宴会芸がついているだけのものと認識して問題なさそう

狙って属性を揃えるのはパーティープレイだとほぼ無理だし考えない方がいい混成魔法発動時の隙がデカすぎて最大の弱点になっているのも痛い

 

■復讐者

ピーキーで未知数

 

3体のファミリーを交代で召喚して囮や火力にしたり、味方を確定で起こしつつ数秒間確定生存状態にできたり、倒したモブを使役したり(AIの挙動があやしい)、面白い要素が多い 初期武器も唯一無二のモーションと性能になっている

 

ユーティリティは高いがとにかく本体が脆い!

召喚したファミリーは倒されてしまうと再召喚までのクールダウンがめちゃ長で管理が忙しい。信仰Sでも自前でFP回復を持たないので工夫した運用が必須。

 

やってて思ったこと

・属性弓を握っておくのが安定

・祈祷は雷槍、光輪、神狩りの3択

・ボス戦のアーツは味方ダウン後固定ではなくダウン前に発動するを意識して回転させたほうがトータル強いし安定するんじゃね?

・初期爪強化してくともしかしたらそのへんで拾う近接よりトータル火力高いのかも

 

ぶっちゃけ強いか弱いかまだはまだ測りかねてる。確かなのは相当おもろいこと。

ボス戦の立ち回りだけ本当にむずい。こいつ使ってるときは持ち替え前提の付帯効果でアイテム欄埋めないほうがよさそう(プレイヤー負荷限界問題)

 

■執行者

玄人向け枠すぎる

 

妖刀弾きもアーツもクセが強めで、自分で使用すると単なる出血技量神秘戦士になってしまう

 

他の前衛枠がわかりやすく強いやつ多いのもあり、モチベは低い

追憶のために使用してボス倒さなきゃいけないのがやや憂鬱

 

 

■中級者目線実戦値キャラランク

S:鉄の目、追跡者、無頼漢

A:守護者、レディ

B:隠者

C:執行者

不明:復讐者(いまんとこA~B)